Das grosse Commodore 64 Spiele-Buch
Moderne Verlags Gesellschaft

Umschlagtext:
Das große Commodore 64 Spiele-Buch:
Lehrbuch und Spielebuch zugleich!
Probleme zu erkennen, zu wissen, wie man sie löst, auf welche Informationen und Hilfsmittel man zurückgreifen kann, ist Ziel jedes Lernprogramms. Die Entwicklung dieser Fähigkeit ist Voraussetzung für Fortschritt, auch beim Programmieren.
Welchen anregenderen Weg gibt es, als mit Ihrem Commodore 64 spielend programmieren zu lernen?
In anschaulich-verständlicher Form vermitteln die Programmierer Terry B.
Barrett und St. W. Colwill dem Anfänger fortgeschrittene Programmier-kenntnisse: Sie gehen ein auf die grafischen und akustischen Möglichkei-ten, die Verfeinerung von Programmiertechniken, führen Maschinencode-Routinen vor sowie den Joystick-Einsatz.
Im Spiele-Teil werden diese theoretischen Ausführungen in die Praxis um-gesetzt. Spielanleitung, Programmschreibung und Listing verschaffen dem Leser Einblick in das Spiel, so daß es ihm nicht schwerfallen wird, auftretende Schwierigkeiten zu identifizieren und sie unter Rückgriff auf das entsprechende Einführungskapitel zu lösen.
Zeichensatzkopierprogramm | Spider Hunt | Laser Spell |
Joystick-Abfrage in | Dippy Dappy | Track Racer |
Maschinensprache | Fun Match | Mine Field |
Sprite-Editor | Guess my Number | Look Out! |
Geräusch-Effekte | Bug Bovver | Drum Kit |
Demon Dozer | Attack of the Tomato | Math. Begegnungen |
3-D Tank Assault | Papier, Schere, Stein | der Dritten Art |
Sub Hunt | Search Light | Cosmic Dodge |
Dog Fight | Flip-Flap | Galactic Battle |
Dieses Buch eignet sich für jeden Commodore 64-Anwender: Einsteigern vermittelt es das nötige Programmier-Know-How, Fortgeschrittenen bietet es eine Fülle anspruchsvoller Spiele, Könner entdecken die Kreativität beim Erstellen eigener Programme.
Die Bücher der Reihe „mvg computer lernen" bieten ein völlig neues Lern-konzept. In unterhaltsamer Weise wird der Leser in die Computer-Sprache BASIC eingeführt. Er lernt, welche Befehle er der Maschine geben muß, wie er grafische Zeichen, Farben und Bewegung auf den Bildschirm zaubern kann, wie er Programme schneller macht oder wie er sich mit Hilfe von Tricks umfangreiche Programmschreibungen einspart.
Author(en):
Barrett/Colwill